Echoes Of The Past
Echoes Of The Past est une pièce inspirée par la bande sonore d’Assassin’s Creed II, en hommage à ce jeu marquant.
Echoes Of The Past est une pièce inspirée par la bande sonore d’Assassin’s Creed II, en hommage à ce jeu marquant.
Shadows Of Battle est une composition inspirée du jeu Call of Duty: Modern Warfare 2 évoquant l’intensité et le thème de la guerre.
Hide These Bones est une composition parfaite pour un jeu vidéo d'horreur et d'ambiance horreur. Je me inspirée des jeux Outlast réalisé par Samuel Laflamme.
The Wood Speaks est une pièce d’aventure aux accents cartoons, inspirée par la musique marquante des jeux Rayman.
Final Chapter est une composition de style héroïque et épique avec un côté sombre. Je me suis inspiré des jeux de Batman.The Snow Falls At Night est une composition d'ambiance tirée de Final Chapter (Main Theme).
Charles-Antoine Rancourt est un compositeur québécois spécialisé en musique pour jeux vidéo et films/courts métrages. À travers des univers sonores immersifs et émotionnels, il cherche à renforcer la narration et à donner une identité musicale forte aux mondes qu’il accompagne.
Que ce soit pour un jeu vidéo indépendant, un court métrage ou un projet audiovisuel, il aborde chaque composition comme un prolongement de l’histoire, en collaborant étroitement avec les créateurs afin de traduire leurs intentions en musique. Son objectif: créer des bandes sonores mémorables qui plongent le public au cœur de l’expérience.
Basé à Québec, Charles-Antoine est toujours ouvert à de nouvelles collaborations créatives.